ノームの無限進化・オートチェス日記

ゲーム大好きサブカルアスリートのゲーム日記。

100プレイ超え

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通算100回red Tidesを遊んだようです。

初めて2週間位なので一日6ゲームしてる計算になるのですが…( ・∇・)

 

一回のゲームが30分とかなので、3時間…相当ハマってますね。

もし自分が学生なら10時間は毎日してる気がします…

 

ランクは一時連敗していましたが立て直し、プラチナⅢまで復帰。

今月中にダイアまで行きたいですねー

 

最近の戦い方は本当にキャラ集めをどうするかに尽きる。

序盤に星2になったキャラでも、シナジーが合わなかったり他プレイヤーと被るなら売って50G貯めるために走ったりもします。

 

序盤にビーストやサイカーが4揃ったらそのまま走ればいいと思いますが、そうでなければシナジー事変えるのはアリだと思っています。

シエージュブレーカー狙いとか。

 

後はこの前の試合だとサイカー3で最後[雷を呼ぶ者]が来なくて解体するか…と悩んでた中盤に一気に「インセクトイド」が来て星パワーで持ち直す→[雷を呼ぶ者]登場でインセクサイカーレベル8で最後まで勝ったり…

 

あれ揃った時の破壊力やばいですね、星3が4体いたのもありますが、レベル8でレベル10のプレイヤー2人に対し最後らへんトイレ行くから放置してたらHP40残して1位でしたもん笑

 

ビーストアサシンと対をなす環境ラインナップだと思います。

強いと思うラインナップの解説もおいおいしていきますね。

ゲームと首の角度

えー今日はred Tidesの話ではなく…

スマホゲーに限らずなのですが、皆さんゲームする時どんな姿勢でしています?

 

立ったり座ったり関わらず、下を見ながらしてる人が沢山いますけど…これ、長期的に見ると危険です。

 

首というのは頭を支えるのに非常に大切なのですが、下の方ばかり向いていると非常に負荷がかかります。

 

頭部は大体5kg、ボーリングの球と同じくらいの重さですが、下を向くとどんどん首にかかる負荷が高くなり…

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はい、普段ゲームをする人の角度だと10kgを超える負荷が日常的にかかります。

どんなマッチョでもそんな長時間鍛えねぇよ。

 

 

というわけで下では無く前を見ながらゲームをするのが体の事を考えると良いのですが…

 

画面に向かってするTVゲームならいざ知らず、スマホでそれをやると変ですよね。

 

なので自分は、横に寝ながら家でしています!

布団に寝て枕に置けばあら完璧!

リラックスした状態でゲームができますね!

 

 

 

…そんな事してたらプレー中に寝落ちして最下位で負けました。

今日はそんなお話。

 

 

 

キャラ紹介〜エアフォース編

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はっきり言うと、終盤の4体揃ったエアフォースは果てしなく厄介です。

 

なんと言ってもこの効果が。

 

エアフォースシナジー

2体…味方の空中ユニットの回避率+15%

4体…味方の空中ユニットの回避率+20%

 

35%の回避率…これが本当〜に当たらない!

3回に1回じゃないだろうって位に当たらない。

 

しかもこれ、シエージュブレーカーとか他の一部空中ユニットにも適用されている様で…(だれか具体的に誰が当てはまっているか教えて下さい)

 

6アサシンと当たると、一撃で沈むか永遠に回避し続けるかの面白い?戦いになります。

HP1からエアフォースを揃えての逆転勝利はハラハラしました…

 

奇跡の大逆転 - ノムの無限進化・オートチェス日記

 

キャラ紹介に移ります

 

[技術者]

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12秒中6秒無敵が強力。

上手くイモータルに当たるとイモータル瀕死→サポートで耐久→効果切れで死亡→蘇生→サポートで延命

って出来るかも?(試した事はありません)

それよりも攻撃力とスキルダメージアップ狙いが汎用性が高いです。

[嵐]等の範囲スキルがこれでヒットすると…

 

 

[恐れを知らぬ者]

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ブラスターと言うのがまた強力なシナジーを生み出します。

エアフォースの火力底上げに必須だと思っています。

防御力アップも、回避と組み合わせると中々耐久してくれます。

 

 

[半魚人]

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アサシンエアフォースの確率はおかしい。

6秒無敵(範囲攻撃は食らってる?)と回復に攻撃速度up。

しかもタゲをそのまま取っている?ようでその間他のユニットに無条件で殴られることも…

本当に粘ります。星3半魚人は本当に相手したくない。

 

[巡視船]

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超広範囲スキルが強力。

マップの端から端まで届きます、配置超大事。

シエージュブレーカーというのも火力upに嬉しいですね。

 

 

いずれも無敵や回避や範囲攻撃と強力なスキル持ちのエアフォース。

ハマれば屈指の強さです。

シナジーとの組み合わせも自由度が高いのも良いですね。

ビーストアサシンなどの定番が揃わない時に移行しやすいのでエアフォースが揃った時はPSの見せ所だったりします。

 

 

キャラ紹介〜メカ編

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今回はメカ編。

 

どのラインナップにも組み込みやすく、「ブラスター」が3体いるので【メカブラスター】のラインナップは終盤よく見ます。

 

【ビーストアサシン】にレベル10になったら嵐だけ入れるビースト4アサシン6ヴァンガード3メカ2の組み合わせは凶悪です。

 

メカシナジー

2体…味方のスプラッシュシード(メカ)のHP回復+15

4体…味方のスプラッシュシード(メカ)のHP回復+35

 

おそらくこれ適応されているのメカだけです。

そして通常攻撃毎にHP回復効果。

ライフスティールやアーマーのアイテムを装備して進化させていくと中々固くなります。

 

 

[略奪者]

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コスト1メカブラスター。

彼と[ゴリラ]を序盤に集まれたらかなりシナジーに応用が効きます。

 

 

[ゴリラ]

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コスト2メカブラスター

星3になるとかなり硬いです。

序盤の強キャラ。

 

 

[石弓]

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最安値のシエージュブレーカー。

メカ軸で揃えていると後半高コストの「シエージュブレーカー」でシナジーが組みやすくなるのも強さの一因。

「ブラスター軸」に走る際は通常攻撃キャラなのでスルーするかも。

 

 

[見張り]

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高コストアサシン。

「アサシン軸」や【ビーストアサシン】で使う事が大半か。

進化するとかなりのDPSが。

彼が「メカ」属性を持っている為、【ビーストアサシン】レベル10に嵐を組み込むと言う凶悪な組み合わせを推奨出来ます。

 

 

[嵐]

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個人的に最強ユニット。

星2でも最強範囲攻撃のスキルで敵を溶かします。

シナジー無視で突っ込んでも強い。

「略奪者」と「ゴリラ」を序盤に星2にしたらレベルを上げて早めにコスト5キャラが出現するのを狙うのもアリだと思います。

 

 

今回はこの五体。

どのキャラも強シナジーや単体の性能が高く、【ビーストアサシン】の次に集めるのが被りやすいキャラ達だも思います。

その分一人勝ちで集めた時は連戦連勝もありえます。

 

 

キャラ紹介〜ライダー編

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「ライダー」は2体しかいないのであっさりいきます。

 

ライダーのシナジー

敵全体のエネルギー回復-5

 

相手のスキル発動を遅らせれる効果ですね。

2体で揃うのでいつの間にか発動している事も。

「ロングショット」と「ブラスター」は個人的に相性いいのでセットで集める時によく発動しています。

 

[アイアンバードライダー]

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一度バフされたんですかね?

規定回数(6.5.4)回攻撃すると次の攻撃がクリティカルする効果。

星を重ねて攻撃速度や攻撃力が上がるアイテム装備してらなかなか強力かも。

「ビースト」のラインナップに組むのもオススメ。

 

[先導者]

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何故か全く揃いません。完全主観ですが、未だ星2にすらなったことがない…のでカタログスペックの解説になります。

クールダウン10秒で400×星数のダメージは強烈。

周りにも80のダメージが飛び散るようなので密集しているところに打ち込むと、[嵐]程では無いにせよ範囲攻撃の主力になります。

コチラのがクールタイム少ないですし。

「ブラスター」で揃えてると火力も上がっているので強力だと思います。

星一でも中盤は使えましたよ。)

 

 

今回は以上!

書いてる間にタッグモードが出来ましたね。

まぁ一緒にやる人いないんですが…←

 

その間ソロでやってプラチナⅢまで来ました。

まずはダイアモンド目指して頑張るぞー

 

キャラ紹介〜海兵編

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ヒーローの種族事にシナジーの内容と簡単なキャラ紹介をしていきます!

今回は汎用性が高く組みやすい「海兵」シナジーを持つ6体!

 

詳しいステータス等はゲーム画面左下のここから見れるので、実際に使ってみた主観で書いていきます。

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「海兵」シナジー

・海兵が2体「敵の防御力が2下がる」
・海兵が4体「敵の防御力が4下がる」
・海兵が6体「敵の防御力が6下がる」

 

こちらの火力が上がるシンプルで強力な効果です。

防御力はおそらくステータスのアーマーの数値

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屈強な「ヴァンガード」達も数を揃えると溶けていきます。

後述する「ロングショット」で揃えるとかなり強力です。

 

ではキャラ紹介。

[狙撃兵]

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「海兵」を揃えるかどうかはこいつが序盤に星2になるかどうかだと思っています。

スキルはターン開始時から最後まで攻撃力と攻撃速度up

コスト1のキャラで進化もしやすく、アイテムで通常攻撃の攻撃力や攻撃速度を上げると高コストキャラに負けない火力を出します。

 

 

[医者]

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現状貴重な回復キャラ(&女性キャラ)

コスト1で集まりやすいので、星2を素早く作れそうなら「海兵」や「サポーター」のシナジーを狙う為に増やす為に集まるかも。

単体では弱いです、回復量300〜500はアサシンのクリティカルやスキル一発で吹き飛ぶ数値。

スキルのクールダウン的に1試合2回使えたら良い方で、2回目が間に合ったから耐え勝った!…的な場面も出てくるかも。

(基本その前に勝負つく事が多いかも)

 

 

[ドラゴンの息]

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防御力を高めたい時は良いかも。

特に可もなく不可もなくと言ったキャラです。

スキルのクールタイムが7秒と短く、範囲攻撃なので攻撃を受け止めながらチマチマ前衛にダメージを与えてくれるかも?

 

[大盾の歩兵]

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こちらは結構好きなキャラ。

「ガーディアン」は2体からシナジー効果があるので簡単に耐久力が得られます。

スキルもクールタイム5秒で1〜2秒の気絶とかなり時間効率が良く、タイマンなら結構長持ちしてくれます。

攻撃時エネルギー回復のアイテムを優先的に回しても良いのではと思っています。

 

 

[ゲリラ隊]

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「海兵」シナジーは[狙撃兵]と[ゲリラ隊]を揃えて「ロングショット」を集める事で【海兵ロングショット】を作る事で真価を発揮します。

「海兵」の防御力-3と、「ロングショット」の狙撃攻撃に対する防御力-8で、「ヴァンガード」の防御力upすら意味をなさないくらいに殲滅していきます。

【ビーストヴァンガードアサシン】レベル10を【海兵4ロングショット6】のレベル9に破られたトラウマが…

まず単体で見て、[狙撃兵]が通常攻撃で攻めるタイプに対してこちらはスキル攻撃が主流。

クールタイム10秒で高火力の一撃を見舞います。

アイテムでスキル火力を高めると、ワンパンで敵キャラを倒す事も。

 

[てき弾兵]

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中盤〜終盤にで出来たら「海兵」ランクを上げる為にキープしがちなキャラ。

なんといっても‘一時的に手動スキル使用不可'にするスキルが強力。

通常攻撃主体のデッキ相手では無力ですが、「ブラスター」などスキル攻撃主流のデッキにうまくマッチした時は、こちらが通常火力が「海兵」で高まってる事が多いので殴り勝ち出来る事が増えます。

 

 

以上「海兵」キャラの紹介でした!

[ゲリラ隊]でもお伝えした通り、「海兵」を使う時は基本【海兵ロングショット】を狙うパターンが多いと思います。

【ビースト海兵】でゴリゴリの通常攻撃で攻めるパターンもありです。

【ビーストアサシン】から移行しやすいですし。

後は「ヴァンガード」や「ガーディアン」を揃えている時にたまたま集まってとりあえず「海兵2」シナジーを作ろうか、という場面か。

弱点はこちらの防御力の低さ。範囲攻撃で一層されたり、無敵状態なキャラに集中攻撃している時に横から殺されるなど。

[技術者]個人的に天敵だったりします。

 

以上「海兵」キャラの紹介でした!

奇跡の大逆転

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いや〜こんな事もあるんですね。

残りHP1から55ポイント差を逆転しての一位!

最後勝った時は快感でした!笑

 

最終的なデッキはこちら

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これ最初はビーストアサシンを狙っていたんですね。

ただ2位の人が結構早くビーストを揃えてて、アサシンもこれ6対揃えれなさそうだなぁ…ってなった所にエアフォースが星1だけど4対揃いまして。

 

残りHPが15を切った時にギャンブルに出ました。

星2になっていた[レーザーの爪]を売ってリロード攻勢!

星2エアフォースを揃える事に。

次のターンで[セイレーン]星2が作れたことも

その理由でした。

ビーストアサシンを諦めてもアサシン3対のシナジー(アサシンのクリティカルヒット(450%のダメージ)の確率10%上昇)で火力はキープ出来ると踏んだ為。

 

 

初めてエアフォース4対揃えましたが…本当に回避しますね。

効果は「味方の空中ユニットの回避率20%up」

しかも回避率10%upのアイテムも[半魚人](一定時間ステルス回避)に装備してたので、星3ユニットをすでに作っていた上位陣の攻撃を回避してギリギリ勝利やドローに何度も持ち込んでくれました。

(最後まで1対0の勝利が多く、HPがギリギリだった為ずっとヒヤヒヤでした笑)

 

なんとか数ターンは負けない!っと思った時の資金がたしか20くらいだったのでもう一つギャンブル。

それは…2ターン貯金!

たしかラウンド35付近でCPU相手も含まれるので耐えれるだろうと予測。

貯金の理由は、レベル10に上げる為。

 

当初は個人的に最強ユニットだと思っている[嵐]をどこかブラスターと入れ替えで入れられたらと思っていましたが、

[セイレーン]とのクラーケンシナジー(味方空軍ユニットが攻撃するとエネルギー8%)と、

エアフォースの[巡視船]とメカシナジー(味方のスラッシュブレードのHP回復+15)の為に確保していた[石弓]がシエージュブレーカーだった為シナジーを狙える!と気付いて[空のカニ]を出したかった為。

シエージュブレーカーのシナジー(味方全体の攻撃が敵の武装、飛行部隊、傀儡、クラーケン、インセクトイドイモータルキングを攻撃する時のダメージ+20%)

 

終盤一気に火力が上がるのはこのシナジーが揃う事が多いからだと思っています。

殆どのユニットに効く。

同じ(味方の攻撃力+20%)のパペットシナジーは6対揃えなきゃなのに対し、こちらは3体で行けますからね。

しかも高ランクキャラが多く単体でも強いのが多い。

 

そこからは一回も負けず連勝連勝でした!

リロードせず余裕が出来た為50貯金するくらい余裕が出来、残りのプレーヤーが最終盤HPが一桁になった時総リロードして星3ユニットを増やして盤石に。

 

実は相手プレーヤーがレベル10にされたら星3ユニットの数の差で厳しいなぁ…と思っていましたが、最後まで相手はレベル9のままだったので戦力差で勝てたようなものです。

やはりガチガチに固めたビーストの厚さや海兵ロングショットの火力は脅威です。

 

高ランクキャラが手に入らなかったり序盤に強シナジーが組めなくても、運と編成で上まで行ける!というゲーム性が証明された一戦でした。

(まさか一位まで行けるとは思わなかった。)

 

さ、今日は筋肉痛があるのでタンパク質を沢山取って早く寝ます。

フライパンで焼いただけの肉にチーズを乗せただけで何であんなに美味しいのか。

 

 

 

 

現在地〜目標

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現在ランクがプラチナⅤ

 

ブロンズ〜シルバーゴールド〜プラチナ〜ダイアモンド〜ベストコマンダーGOD of Warという7段階のランクの真ん中まで来ました!

 

プレイヤー数が何人なのか分かりませんが、世界で10万位以内、日本で2000位以内と言った所です。

頂きは高いですねー

 

日本ではベストコマンダーまで行くとランキングに乗れそうなので、先ずはそこまで目指します。

 

因みにランクは上位3位までに入れば上がります。

なので「終盤ガス欠なりそうだけどこのまま4位以下になるくらいなら中盤にブーストかけて3位以内を目指そう」

と言った駆け引きが必要になります。

 

今の所、3回に2回は3位以内には入れているので順調に上がっていますが、ランクが上がると難しくなるのかな?

 

とにかく他の人と被っていないキャラを集めて星2を作り、そのキャラのシナジーを作るやり方で進めています。

体感ビーストアサシンは揃えばほぼ3位以内に入れますが、狙うプレーヤーが多すぎですね。

先越されそうってなれば柔軟に変更していきます。

 

例.ビーストが集まってきているけど、他プレーヤーがアサシン星2を数体or6種揃えた→ビーストとシナジー組みやすいヴァンガードや、ワシがラプターも持っているので他のラプターや空中ユニットを集めようなど。

ラプターシナジーの効果の空中ユニットってラプター以外のキャラも適応されてますよね?)

 

こう言ったパターンとかもまとめていけたらいいですね。

誰か星3一体も揃わず1位なった事ある人は教えて下さい。

 

さて、今日もゲームして寝る…前に筋トレしてプロテイン飲んでおこう。

 

初めまして

どうも初めまして!

ゲーム大好き!サブカルオタク系アスリート←

ノムと申します!

マルチビタミン美味ぇ。

 

ゲームや漫画好きが影響してか、ほとんどインドアスポーツしかした事ありません。

日光無理。

 

最近どハマりしたred Tides(無限進化・オートチェス)、周りに誰もやってる人がいないのでここで記事を書いていたら趣味が合う人見つかるかなぁ〜と思ってブログ始めてみました。

 

今のランクはプラチナVとまだまだ若輩者ですが、これからのプレイレポートや攻略記事なんかも書かせて頂いたらと思います。

 

アスリート要素?気が向いたらね。

ダイエットや筋トレと栄養学とかなら書けるけど需要無いでしょ?

 

ではでは今日はこのへんで。