ノームの無限進化・オートチェス日記

ゲーム大好きサブカルアスリートのゲーム日記。

ベストコマンダー達成!!!

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目標としていたベストコマンダーをなんとかシーズン中に達成しました!!!

 

最初の頃は上位か下位かという極端さでしたが、最近は負けそうな時でも4〜6位に滑り込み、なんとかランクを維持する事が出来たのがペースアップの要因ですね。

 

とは言え日本ランキングで340位、世界ランキングでは26000位程度と上には上がいます。

 

やりこみ時間は勝てそうにないですが、勝率なら…ってランキング見たら9割勝ってる人がいて衝撃でした…

他のオートチェスのベテランでしょうか?

どうやったらそんな戦績が…

 

毎週の様にアップデートがあり、シーズンも終わるのでこの先どうなるか分かりませんが、まだまだやり込んで行きたいと思います!

 

ペース落ちるかもですが、攻略記事とかも書いてけたらと思います。

 

 

おススメラインナップ〜①

コメントで現環境のデッキの組み方を教えてください!

と言われたので今使っているラインナップを紹介します!

本当はベストコマンダーになってから「自分が勝てたラインナップ!」みたいに言いたかったですが笑

 

今回は自分が一番使っているラインナップ。

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【アサシンパンダ+金剛】

 

なんといっても序盤〜中盤〜終盤どこでも強みを発揮できる点が魅力。

 

・レベル3でアサシン3

・レベル6でアサシン6orアサシン3パンダ3(シュリケンパンダと他アサシン2とパンダ2種)

・レベル8でパンダアサシン完成

 

と各レベルでシナジーが発揮できるので安定して星を重ねていけます。

 

 

強キャラの金剛も攻撃を受け止めるだけでなくヴァンガード等のシールド剥がしや攻撃速度減少でエネルギーを溜待ってスキルを発動させる前にアサシンのクリティカルで倒せる可能性が増します。

 

後どうしてもGが欲しい時は気軽に売れるのも助かります。

まずシナジーを揃えるのを優先。

 

完成したパンダアサシンは、レベル8でレベル10に勝てるポテンシャルがあります。

(星3が複数いる前提)

レベル9になったら適当な金キャラ入れても強いですしね。

 

 

弱点として思いつくのは

・ライダーのエネルギー減少でパンダ組のスキルが発動する前に瞬殺される

・無敵や蘇生しているキャラに攻撃が集中している間に相手の広範囲スキルでまとめて倒される

 

などで負ける時はありました。

海兵ロングショットに溶かされる時もありましたが、上手く裏をつけるとこちらの火力が勝る事が多いように感じます(勿論星次第)

ダイアⅠ到達

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いよいよベストコマンダーが見えてきました。

そして節目のレベル100達成です!!!

(後プレイ時間もいつのまにか100時間越え)

 

普通のRPGゲームなら二週目とか普通に行ってるくらいのやりこみ度ですね。

まぁこのゲーム、最初の20秒動かしたら残りの40秒は状況把握するだけなので、その合間に筋トレしたら他の事する分つきっきりというわけではありませんが…

 

最近はおおよそ3つのラインナップとその派生で勝つパターンが疲れてきたので、その辺りをまた解説していこうと思います。

タイアⅡ到達

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流石にペースは落ちましたがもひとつ昇格!

ベストコマンダーが見えて来ましたよ!

 

前回のアップデートで金キャラ(コスト5)がレベル7で出るようになったのがデカい。

 

アサシンやロングショットなど、コスト1キャラを早期に重ねたいラインナップがうまく行かなかった時、一体金キャラが来ればそっちに鞍替えする事が中盤早めで可能になりました。

 

今では50G貯めるのはよっぽど連勝している時以外星上げかレベルアップに回していますね。

 

平均順位が上がっているのでこの選択は悪くないと思っています。

 

今日も後数回やれるので、ダイアⅠ行けるか挑戦です!

 

ダイアⅢ到達

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本当に一日1個ペースでランクが上がってます。

ここ数試合の勝率が6割を超えています…(内1試合寝落ちでビリ😭)

 

まず序盤でも強いアサシン軸、中盤(レベル8)で完成を狙えるパンダアサシンを第一優先に。

 

アサシンが他プレーヤーも複数狙っている時はロングショット軸。

海兵やブラスター、ラプターなど複数シナジーを星2が出来たキャラを中心に組んでいく…

 

というパターンがハマっています。

 

インセクサイカーやエアフォースアサシンが上手くいかなくなっているので、しばらくこの編成でいきそうです。

ダイアⅣ到達

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3連勝して1日で一個上がる良いペース♫

このまま行けたらベストコマンダーも目指せる…っ‼︎

 

最近ようやく中盤の仕掛けるタイミングが掴めて来ました。

闇雲にGを貯めるでもなく、かと言って資金難に陥らない範囲でのリロール。

 

この3試合ではそれがうまく行きました。

一度Gが底を尽きても連勝ボーナスを維持できて結果レベルを上げたり星2.3キャラが多い状況でまた50G貯めれる良い循環。

 

金色の星2を2体作れたり星3を6体とか出来過ぎだと思いましたもん笑

 

でも上位の人は調子良ければこれが当たり前だと思うので…

この感覚をパターンに落とし込めるよう続けているきます。

次の更新までにダイアⅢにならないかな〜

無限進化オートチェス 6/27 アップデート

今回のアップデートは細かな戦闘時の設定の変更とキャラ調整、サポーターのシナジー変更がにヒーローショップの調整がメインですかね。

 

設定はタイトルの⚙マーク→戦闘を見て貰えたら色々増えてます。

設定の中で助かるのが

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この【ヒーロー未満時に自動的に出場する】

急遽レベルアップしたり同キャラを出してる時に進化したらキャラがたりないまま時間が…!

という時に助かる機能。

早速一度救われて連勝をキープ出来ました笑

連敗ボーナスを狙うとかよっぽど高度な事をしない限りはONにしといて良いかと。

 

キャラ調整

・魂の導師…バフ、スキル変更(リンクした相手の回復と装甲を強化?)

・悪魔の手…バフ、召喚したキャラに30%の確率で1.5倍のクリティカル発生

・石弓バフ…スキル発動後追加ダメージと周りに40%のダメージを与える

・フェニックス…ナーフ、通常攻撃力減少

・狙撃兵…ナーフ、スキル発動時の攻撃速度上昇度ご若干減少

・骨の龍…ナーフ、アーマーが5減少

 

 

石弓が使いやすくなりましたね!シエージュブレーカーを取り入れる人が増えるかも?

ビーストもアサシンとヴァンガード組以外のキャラも使われる様になるかも。

魂の導師はサポーターのシナジー変更もあり今後どうなるか。

ナーフ組も依然強キャラです。

 

 

シナジー変更

サポーター

2体…味方サポーターが死んだら30%の確率でベンチからランダムなヒーローが参戦する。

4体…味方サポーターが死んだら60%の確率でベンチからランダムなヒーローが参戦する。

 

これはギャンブル性の高いシナジーになりましたね!

死んだらHELP!というサインが出てキャラが登場しました。

これを活かせる使い方は…ちょうと思いつきません。

ベンチに星2の進化待ちキャラがいたり、シナジーとは合わない高レアキャラがいたりすると活かせるかな?

 

 

ヒーローショップの調整

とりあえず覚える事は、「レベル7でコスト5のキャラが出る様になった」「コスト5キャラの出現率アップ」ですね。

これはいち早くレベル上げする価値がより高まりました。

 

 

ダイヤ到達!

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やっとランクがダイアモンドに到達しました〜😭

 

今シーズンの最低目標としていたので嬉しいです。

あと2週間ほどで終わっちゃいますが、ベストコマンダー目指して頑張ります!

 

 

新環境

プラチナⅠ〜ダイアモンドⅤの間で一気にベストコマンダーの人達と勝負する事が増えて、勝率が落ちました。

 

それとアップデートの影響もあり、今まで通りの戦い方では勝てなくなってきたのでかなり方針を変えてみるとなんとか3回に1回は1位を取れるように。

 

具体的に何かと言うと

・ビーストアサシンをやめる。

アップデートでビースト4の効果が攻撃速度上昇35%→25%に落ちたのがキツい…アサシン6を揃えるとビースト6には出来ないので、丸々弱体化です。

海兵ロングショットに先に溶かされる事が増えました…

・なのでパンダアサシンを狙う

自分の場合中盤に強化が間に合わずHPが30を切る→慌ててレベルアップして保つ→上位陣と資金の差で終盤星の差が出て力負け。

というパターンが多かったので、中盤を勝てる、或いは発想を変え「レベル8でレベル9に勝てる」編成を目指しました。

で、当てはまったのがパンダアサシン。

チャンマスター星2にアビリティダメージ上昇の装備を付けれると無双しますね。

・それでもアサシンが揃わない時はライダー入り編成で攻める

アサシンが揃わない時は、ブラスター、ロングショットを軸にしたいのですが、その時どちらにも移行できるor両方のシナジーを組めるライダー軸を序盤狙う事にしました。

いや、強いですね。こちらのスキルが先に当たる率が明らかに増えました。

なんで今まで使わなかったのか…序盤も終盤も地味に役立つのが良いですね。

 

 

ビーストアサシン最強!

と思っていた自分にとって中々辛さがありましたが、逆に色んな編成を考える事が出来て楽しくもあります。

ベストコマンダー相手にも勝てる様になったのが嬉しいです!

このゲームの運と戦略がハマれば上位陣にも勝てるチャンスがあるゲーム性は素晴らしですね!

次のアップデートでどう環境が変わるか、また楽しみにしています。

6/20 アップデートまとめ

まだ良くわからないのもありますが暫定的にまとめ

 

新モード

早指しモード(ブリッツモード?)がエキシビションで登場。

・ライブ60

・初期レベル2

・1ターン毎の獲得Gが多い

・攻撃速度に常時バフ

 

という感じで、初期から集めれるアサシンやロングショットが無双している気がします。

これだと時間の短縮化が出来て手軽に遊ぶには良いですね。

 

 

新キャラ登場

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イカーのコスト5キャラ玄亀。

序盤に強いサイカーから終盤向けのキャラが来ました。

職業はガーディアン。

いかんせんまだ使った事が無いのと英語が読めないので効果は後々…

 

 

キャラ修正

過剰書きでいきます。

カミカゼ…死亡時自爆までの間攻撃を受け止めてくれてたのが、即死即爆発になりました(弱体化)

・クジラ…スキルダメージが固定になりました。(強化?)

・シュメールの神…召喚時スタン&敵が密集している時にサモンする様に(強化)

・てき弾兵…スキル発動場所が相手の密集地帯に(強化)

・嵐を呼ぶもの…スキルダメージ固定(強化?)

・大盾の歩兵…スキル変化、アーマーと4方向攻撃に(強化)

・ドラゴンの息…スキル火力強化

・金剛倅、フェニックス…攻撃力低下?(前を把握してないので不確定)

・フェニックス…スペシャリストのシナジー追加

・空のカニ…スキルクールタイム増加(弱体化)

 

 

…海兵の強化と、序盤単体でも強いキャラがナーフされましたね。

前回のシナジー変化でビーストアサシンも断トツでは無くなって、より戦略性が試される様になったと感じます。

 

今の所最強ラインナップは、

・シエージュブレーカー他シナジーてんこ盛り(レベル10)

・アサシンエアフォース(レベル9)

・アサシンパンダ(レベル8)

 

だと思います。

アサシンはナーフされませんねぇ…しばらく序盤アサシン集めのパターンは変わらなさそうです。

 

ガーディアンなや強さをアメリカンじませんが、新キャラが出た事で変わっていくか見ていきたいです。

 

 

 

ゲーマーにオススメの栄養素

ゲームを長時間続けると、目が疲れてきますよね。

それだけでなく適切なケアをしないと、視力の低下に繋がります。

 

勿論ゲームの時間を抑えれたら良いんですけど…ゲーマーにとってそれは食事をしない事より難しいと思います。

 

そこでe-sportsのアスリートでは無いですが、食事や栄養面からのケアを考えていきましょう。

全てはゲームを満足に楽しむ為に。

 

 

目に良い栄養素

1.DHA
DHAは体内でほとんど作られないため、食品からの摂取が重要です。
DHA青背の魚(いわし・さんま・あじ・さばなど)に多く含まれています。

眼と脳の情報のやり取りをスムースにする作用があります。

 

2.ビタミンA
眼の角膜や網膜を正常に保ちます。
ビタミンAが不足すると「夜盲症」という症状が起きます。

ビタミンAを作るには黄緑色野菜(かぼちゃや人参、トマトなど)に含まれるβ‐カロテンが必要。
β‐カロテンは油と一緒に摂る事で吸収率が上がるので、人参やトマトなどのサラダを食べる時は、オイルドレッシングなどと一緒に食べるとなお良し。
また野菜では無いですが、レバーにもビタミンAが豊富に含まれています。

 

3.ビタミンB群

ビタミンB1やB12は視神経の働きを促して視力低下を予防し、ビタミンB2は目の充血、眼精疲労の改善、ビタミンB6は水晶体の代謝や免疫機能を高める効果が。
またビタミンB群全体が相互に作用して働きを高めるため、まんべんなく摂取したいものです。
豚肉や玄米、卵、バナナ、チーズなどに含まれています。

 

4.ポリフェノール
強力な抗酸化作用を持ち、細胞の老化を防いで視力回復に役立ちます。
さつまいも、ぶどう、りんごなどは特に皮に多く含まれているので、皮ごと食べると効率よく摂取できます 。カラフルな野菜や果物のほとんどはポリフェノールが含まれています。

 

 

 

主にこの4つの栄養素が大切です。

ブルー○リーアイとかも流行ってましたが…普段からの栄養が大事になるので、これさえ取っとけば、というものではありません。

 

基本的に、和食が栄養バランスが整っているので、日本人は一般的な和食をちゃんと食べましょう。

そこに1品、以上の栄養が入った物を追加出来ればなお良しです!

 

ゲームも体が資本!健康なゲーマーライフを送りましょう!

 

トッププレーヤー

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先日戦ったグループにベストコマンダーが6人もいました。

 

自分まだダイアですらないんですけど…汗

 

結果は5位。

それもアサシンビーストを完成させての敗北。

 

自分より上の4人中3人が海兵ロングショット型。

他にアサシンを集めている人がいない中で先に進化を進められ、中盤にHPを大量に失い、急いでレベル9にして完成させるもの資金力の差で星3の生産スピードで負けて完敗です。

 

いや〜負けはしましたが楽しい戦いだった!

一位の人がHPを70以上保ちながら50Gキープして戦ってたのは上手いなと思いました。

勿論序盤の引きもあるでしょうが…

 

序盤から金策して中盤から50Gキープして戦うやり方は、ベストコマンダーどころかダイアクラスとの戦い方では安全策とは言えなくなってきます。

HPを保ちつつ、キャラも揃え、資金を維持する…このバランスの見極め、柔軟性か上のレベルで問われていきますね。

小ネタ

red Tides無限進化・オートチェスの小ネタページを作ります!

 

日本語wikiが出来たら良いんですけどね…

まずは1番メジャー?であろう、知ってると知らないのでは地味に変わる小ネタから。

 

目玉の男で金策

…このゲームはキャラの購入と売却が同じ金額なので好きな時に売りやすいのですが、目玉の男はちょっとした金策が出来ます。

 

用意するもの

・目玉の男一体

・適当なインセクトイド

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インセクトイドのシナジー

2体…星2への進化が星1を2体で出来る。

です。

 

で、1コストキャラの星2は3コイン(=コスト1星1キャラ3体の売値と一緒)なので、基本的に進化キャラを売るのはスペースの節約にしかならないし、序盤は揃ったキャラを売るなんてとんでもない事です。

(ちなみに2コストキャラの星2は4コインで売れるので赤字になります。)

 

しかし、インセクトイドは星1キャラ2体で星2キャラ、つまり1コイン×2が3コインになる事に!

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2スペース埋めることになりますが、序盤なら常にカミカゼをキープして、目玉の男が来たら確保or合成→即売却していくとちょっとずつコインが増えます。

 

勿論そこからインセク軸に行っても良いですし、利息やどうしても欲しいキャラがいる時の資金にもなります。

 

はじめての

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100回以上プレイして初めてゲットしました、最高ランクのアイテム!

 

効果もぶっ飛んでますね…

勇気のチェーン

・10%の確率で六倍のダメージ

・30秒中5秒間200%の吸収。

攻撃力200のキャラなら効果時間中にクリティカル出したらほぼHP全快しますね…

 

これを装備したターンで相手が負けて1位になったので真価は分からずじまいでしたが、一発で逆転できる可能性があるのは凄いです。

 

 

最近は1〜3位か6位ばかり、なんとかプラチナⅡに昇格。

 

アサシンとサイカーがどっちも揃っている時に絞るのが遅れて中盤で力負け、が多いです。

これがビーストやブラスターなら汎用性があるのですが、アサシン6サイカー4揃えてもそこまで効果的では無いですからね(勿論星が高ければ強い)

 

どちらにも移行できるビーストやインセクなんかを最近は集めに行っています。

早くダイアまで行きたいですねー

ラグ

無限進化オートチェス始めてから初めて一日中プレー出来なかった…

 

という訳で何もネタないので先日の面白プレー?を。

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うん、どういう事?笑

 

キャラ見えないわ他の場所に表示されてるわ移動できないわ売れないわ…

ひどいラグでした。(というかバグ?)

 

当然最下位で負けましたよ…途中から何もしてない…

 

一回のゲーム時間が長く記録残るのにこういうバグはなかなかキツイですね。

まぁ諦めて筋トレしてましたが…むしろ筋トレする時間ができて良かったです。

 

あ、ネタないと言いながらキャラ紹介終わったてないですね。

それ進めていきます。

 

6/13 アップデート

 

アップデートきましたね。

 

UIが大幅に良くなった気がします!

それとシナジー効果が変わった(分かりやすくなった)ものもいくつか。

 

まずはUI面で気づいた事。

 

 

・プレイヤー名の下に所持金が表示

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これでいちいち相手プレイヤーを監視しに行かなくていいので大分キャラ選択とかがやりやすくなりますね!

逆に自分が貯金してたら一気に使う所がバレやすいのでまた戦略性が増しそうです。

 

 

・既に持っているキャラの他シナジーキャラが表示

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これは初心者〜中級者にも分かりやすく優しい改良なのでは。

どのキャラを何枚集めたらいいのか一目でわかります。

持ってるキャラが色付き、場に出してないキャラも所持済みと出ます。

 

 

 

他にもあるかもですが気づいたのはこの2つ。

続いてシナジー編。

 

 

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三体全部揃えなきゃだったのが2体で同じ効果が。

シナジーの組み合わせから狙いやすくなりました。

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2体で3秒延命、3体で6秒延命が統合され2体以上で4秒延命へ。

個人的には使いやすくなりました。

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これ自分の中で衝撃だったのですが…今までも全体に適用でしたか?

パペット6対揃えると全体に45%のバフ。

シエージュブレーカー6体とほぼ同等の効果が対象関係なく全体にかかる強バフに。(シエージュブレーカーは50%up、ただし一部例外あり)

これは環境が変わる可能性も…

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4体で全体適用、の数値が合計40になりましたね。

インセクサイカーの強さは暫く変わらなさそうです。

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ずっと分からなかったウォーカーの効果が固定ダメージと判明!

ただし数値は分からず。

ビーストの攻撃速度upと組み合わせたら強い…?

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で、ビーストの効果が最大60%upに…ビースト4で全体に25%とここは落ち着いた?(元の数値忘れました。)

今まではビーストをメインにしないと6対揃える意義が薄かったですが、これは強くなりましたね。

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最大スキル防御-60…もはやよく分からない数値。

クールタイムが短いブラスターの火力で無双する場面が増えてきそうです。

 

 

パペット始め他のシナジーの使い勝手が良くなった気がします。

今はビーストアサシンかインセクサイカーが環境だと思いますが、パペットが割り込むか注目したいですね。

 

他にも変わった所あったら教えてくださいー